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동빈이는 N x M 크기의 직사각형 형태의 미로에 갇혀 있다. 미로에는 여러 마리의 괴물이 있어 이를 피해 탈출해야 한다. 동빈이의 위치는 (1, 1)이고 미로의 출구는 (N, M)의 위치에 존재하며 한번에 한 칸씩 이동할 수 있다. 이때 괴물이 있는 부분은 0으로, 괴물이 없는 부분은 1로 표시되어 있다. 미로는 반드시 탈출할 수 있는 형태로 제시된다. 이때 동빈이가 탈출하기 위해 움직여야 하는 최소 칸의 개수를 구하시오. 칸을 셀 때는 시작 칸과 마지막 칸을 모두 포함해서 계산한다. 입력 조건 첫째 줄에 두 정수(4 = m: continue # 벽인 경우 무시 if graph[nx][ny] == 0: continue # 해당 노드를 처음 방문하는 경우에만 최단 거리 기록 if graph[nx][ny]..
N x M 크기의 얼음 틀이 있다. 구멍이 뚫려 있는 부분은 0, 칸막이가 존재하는 부분은 1로 표시된다. 구멍이 뚫려 있는 부분끼리 상, 하, 좌, 우로 붙어 있는 경우 서로 연결되어 있는 것으로 간주한다. 이때 얼음 틀의 모양이 주어졌을 때 생성되는 총 아이스크림의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 다음의 4 x 5 얼음 틀 예시에서는 아이스크림이 총 3개 생성된다. 00110 00011 11111 00000 아이스크림 총 3개 생성 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 처음에 푼 자바 코드(자바가 아직까지 익숙한 부분이 있어서) ▽ 더보기 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import jav..
BFS (Breath-First Search) BFS는 너비 우선 탐색이라고도 부르며, 그래프에서 가까운 노드부터 우선적으로 탐색하는 알고리즘 BFS는 큐 자료구조를 이용하며, 구체적인 동작 과정은 다음과 같습니다. 탐색 시작 노드를 큐에 삽입하고 방문 처리를 합니다. 큐에서 노드를 꺼낸 뒤에 해당 노드의 인접 노드 중에서 방문하지 않은 노드를 모듀 큐에 삽입하고 방문 처리합니다. 더 이상 2번의 과정을 수행할 수 없을 때까지 반복합니다. BFS 동작 예시 [Step 0] 그래프를 준비합니다. (방문 기준: 번호가 낮은 인접 노드부터) 시작 노드: 1 [Step 1] 시작 노드인 '1'을 큐에 삽입하고 방문 처리를 합니다. [Step 2] 큐에서 노드 '1'을 꺼내 방문하지 않은 인접 노드 '2', '3..
DFS(Depth-First-Search) DFS는 깊이 우선 탐색이라고도 부르며, 그래프에서 깊은 부분을 우선적으로 탐색하는 알고리즘입니다. DFS는 스택 자료구조(혹은 재귀 함수)를 이용하며, 구체적인 동작 과정은 다음과 같습니다. 탐색 시작 노드를 스택에 삽입하고 방문 처리를 합니다. 스택의 최상단 노드에 방문하지 않은 인접한 노드가 하나라도 있으면 그 노드를 스택에 넣고 방문처리합니다. 방문하지 않은 인접 노드가 없으면 스택에서 최상단 노드를 꺼냅니다. 더 이상 2번의 과정을 수행할 수 없을 때까지 반복합니다. DFS 동작 예시 [Step 0] 그래프를 준비합니다. (방문 기준: 번호가 낮은 인접 노드부터) 시작 노드: 1 실제로 DFS는 인접한 노드가 여러개 일 수 있기 때문에 이처럼 인접한 노..
현민이는 게임 캐릭터가 맵 안에서 움직이는 시스템을 개발 중이다. 캐릭터가 있는 장소는 1 x 1 크기의 정사각형으로 이뤄진 N x M 크기의 직사각형으로, 각각의 칸은 육지 또는 바다이다. 캐릭터는 동서남북 중 한 곳을 바라본다. 맵의 각 칸은 (A, B)로 나타낼 수 있고, A는 북쪽으로 떨어진 칸의 개수, B는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다로 되어 있는 공간에는 갈 수 없다. 캐릭터의 움직임을 설정하기 위해 정해놓은 매뉴얼은 이러하다. 현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향(반시계 방향으로 90도 회전한 방향)부터 차례대로 갈 곳을 정한다. 캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다면, 왼쪽 방향으로 회전한 다음 왼쪽으로 한 칸..
행복 왕국의 왕실 정원은 체스판과 가은 8 x 8 좌표 평면이다. 왕실 정원의 특정한 한 칸에 나이트가 서 있다. 나이트는 매우 충성스러운 신하로서 매일 무술을 연마한다. 나이트는 말을 타고 있기 때문에 이동을 할 때는 L자 형태로만 이동할 수 있으며 정원 밖으로는 나갈 수 없다. 나이트는 특정한 위치에서 다음과 같은 2가지 경우로 이동할 수 있다. 1. 수평으로 두 칸 이동한 뒤에 수직으로 한 칸 이동하기 2. 수직으로 두 칸 이동한 뒤에 수평으로 한 칸 이동하기 입력조건 첫째 줄에 8 x 8 좌표 평면상에 현재 나이트가 위치한 곳의 좌표를 나타내는 두 문자로 구성된 문자열이 입력된다. 입력 문자는 a1처럼 열과 행으로 이뤄진다. 출력예시 첫째 줄에 나이트가 이동할 수 있는 경우의 수를 출력하시오. i..
솜사탕코튼
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